Проект

Общее

Профиль

JAVA CORE » История » Версия 4

Александр Александров, 19.04.2019 15:44

1 1 Александр Александров
h1. JAVA CORE
2
3
h2. Вопросы
4
5
# Чем отличается JRE, JVM и JDK?
6
# Опишите модификаторы доступа в Java.
7
# Что такое package level access.
8
# Чем абстрактный клас отличается от интерфейса? В каких случаях Вы бы использовали абстрактный класс, а в каких интерфейс?
9
# Может ли объект получить доступ к private-переменной класса? Если, да, то каким образом?
10
# Для чего в джаве статические блоки?
11
# Можно ли перегрузить static метод?
12
# Расскажите про внутренние классы. Когда вы их будете использовать?
13
# В чем разница между переменной экземпляра и статической переменной? Приведите пример.
14
# Приведите пример когда можно использовать статический метод?
15
# Расскажите про классы- загрузчики и про динамическую зарузку классов.
16
# Что такое статическая и что такое динамическая загрузка класса?
17
# Для чего нужен оператор "assert" в джава?
18
# Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов?
19
# Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder?
20
# Расскажите про потоки ввода-вывода Java.
21
# Что такое Heap и Stack память в Java?
22
# Какая разница между Stack и Heap памятью в Java?
23
# Расскажите про модель памяти в джава?
24
# Как работает сборщик мусора (garbage collector)?
25
# Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа? Когда вы получаете ClassCastException?
26
# Что такое статический класс, какие особенности его использования?
27
# Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса.
28
# Какие существуют типы вложенных классов? Для чего они используются?
29
# Возможно ли при переопределении (override) метода изменить:
30
## Модификатор доступа
31
## Возвращаемый тип
32
## Тип аргумента или количество
33
## Имя аргументов
34
# Изменять порядок, количество или вовсе убрать секцию throws?
35
# Что такое autoboxing?
36
# Что такое Generics?
37
# Какова истинная цель использования обобщенных типов в Java?
38
# Каким образом передаются переменные в методы, по значению или по ссылке?
39
# Какие методы есть у класса Object?
40
# Правила переопределения метода Object.equals().
41
# Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?
42
# Какая связь между hashCode и equals?
43
# Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object?
44
# Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?
45
# Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?
46
# Для чего нужен метод hashCode()?
47
# Правила переопределения метода Object.hashCode().
48
# Расскажите про клонирование объектов. В чем отличие между поверхностным и глубоким клонированием?
49
# Правила переопределения метода Object.clone().
50
# Где и как вы можете использовать закрытый конструктор?
51
# Что такое конструктор по умолчанию?
52
# Опишите метод Object.finalize().
53
# Чем отличаются слова final, finally и finalize?
54
# Опишите иерархию исключений.
55
# Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются?
56
# Что такое checked и unchecked Exception?
57
# Как создать свой unchecked Exception?
58
# Какие есть Unchecke exeption?
59
# Что такое Error?
60
# Опишите работу блока try-catch-finally.
61
# Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?
62
# Всегда ли исполняется блок finally?
63
# Какие есть особенности класса String? что делает метод intern().
64
# Можно ли наследовать строковый тип, почему?
65
# Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?
66
# Дайте определение понятию конкатенация строк.
67
# Как перевернуть строку?
68
# Как сравнить значение двух строк?
69
# Как обрезать пробелы в начале и конце строки?
70
# Дайте определение понятию "пул строк".
71
# Можно ли синхронизировать доступ к строке?
72
# Как правильно сравнить значения строк двух различных объектов типа String и StringBuffer?
73
# Почему строка неизменная и финализированная в Java?
74
# Напишите метод удаления данного символа из строки.
75
# Что такое рефлексия?
76
# Что произойдет со сборщиком мусора (GC), если во время выполнения метода finalize() некоторого объекта произойдет исключение?
77
# Что такое интернационализация, локализация?
78
# Что такое Аннотации в Java?
79
# Какие функции выполняет Аннотации?
80
# Какие встроенные аннотации в Java вы знаете?
81
# Что делают аннотации @Retention, @Documented, @Target и @Inherited?
82
# Что делают аннотации @Override, @Deprecated, @SafeVarargs и @SuppressWarnings?
83
# Какой жизненный цикл аннотации можно указать с помощью @Retention?
84
# К каким элементам можно применять аннотацию, как это указать?
85
# Как создать свою Аннотацию?
86
# Атрибуты каких типов допустимы в аннотациях?
87
# Что такое JMX?
88
# Какие выгоды предлагает JMX?
89
# Что еще умеет JMX кроме дистанционного управления?
90
# Что такое MBean?
91
# Какие типы MBeans существуют?
92
# Что такое MBean Server?
93
# Какие механизмы обеспечивают безопасность в технологии Java?
94
# Назовите несколько видов проверок которые выполняет верификатор байт-кода Java?
95
# Что вы знаете о "диспетчере защиты" в Java?
96
# Что такое JAAS?
97
# Что такое Рефакторинг?
98
99
h2. Ответы
100
101
h3. Чем отличается JRE, JVM и JDK?
102
103 2 Александр Александров
JRE кратко - для работы. Java Runtime Environment (сокр. JRE) - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения Java-приложений, без компилятора и других средств разработки. Состоит из виртуальной машины - Java Virtual Machine и библиотеки Java-классов. JDK кратко - для программирования. Java Development Kit (сокращенно JDK) - бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation (ранее Sun Microsystems) комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java (javac), стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java (JRE). Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM) - виртуальная машина Java - основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environmen (JRE). Виртуальная машина Java интерпретирует Байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования.
104
105 1 Александр Александров
h3. Опишите модификаторы доступа в Java.
106
107 2 Александр Александров
В Java существуют следующие модификаторы доступа:
108
* private: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ разрешен только в текущем классе.
109
* default (package-private): (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ на уровне пакета. Если класс будет так объявлен он будет доступен только внутри пакета.
110
* protected: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) Модификатор доступа на уровне пакета и в иерархии наследования.
111
* public: (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Модификатор доступа общественный, доступен всем. Последовательность модификаторов по убыванию уровня закрытости: private, default ,protected, public)
112
113 1 Александр Александров
h3. Что такое package level access.
114
115 2 Александр Александров
Доступ из классов одного package-а в классы другого package-a.
116
117 1 Александр Александров
h3. Чем абстрактный клас отличается от интерфейса? В каких случаях Вы бы использовали абстрактный класс, а в каких интерфейс?
118
119 2 Александр Александров
Абстрактный класс это класс, который помечен как "abstract", он может содержать абстрактные методы, а может их и не содержать. Экземпляр абстрактного класса нельзя создать.
120
Класс, который наследуется от абстрактного класса может реализовывать абстрактные методы, а может и не реализовывать, тогда класс наследник должен быть тоже абстрактным. Также если класс наследник переопределяет реализованный в абстрактном классе родители метод, его можно переопределить с модификатором абстракт! Т.е отказаться от реализации. Соответственно данный класс должен быть также абстрактным также. Что касается интерфейса, то в нем находятся только абстрактные методы и константы, так было до выхода Java 8. Начиная с Java 8 кроме абстрактных методов мы также можем использовать в интерфейсах стандартные методы (default methods) и статические методы (static methods).
121
* Default метод в интерфейсе - это метод в интерфейсе с по умолчанию реализованной логикой, который не требуется обязательно определять в реализации этого интерфейса.
122
* Static методы в интерфейсе - это по существу то же самое, что static-методы в абстрактном классе. 
123
124
При реализации интерфейса, класс обязан реализовать все методы интерфейса. Иначе класс должен быть помечен как абстрактный. Интерфейс также может содержать внутренние классы. И не абстрактные методы в них. Что же использовать Интерфейс или Абстрактный класс? Абстрактный класс используется когда нам нужна какая-то реализация по умолчанию. Интерфейс используется когда классу нужно указать конкретное поведение. Часто интерфейс и абстрактный класс комбинируют, т.е. имплементируют интерфейс в абстрактном классе, чтоб указать поведение и реализацию по умолчанию. Это хорошо видно на примере свига:
125
126
<pre><code class="java">
127
class AbstractTableModel implements TableModel {
128
}
129
class MyTableModel extends AbstractTableModel {
130
}
131
</code></pre>
132
133
Мы создаем свою модель таблицы с определенным поведением и уже с реализацией по умолчанию.
134
135
*ВАЖНО!* При реализации интерфейса, необходимо реализовать все его методы, иначе будет Fatal error, так же это можно избежать, присвоив слово abstract.
136
137
Пример:
138
139
<pre><code class="java">
140
interface I {
141
    public void F();
142
    public void say();
143
}
144
145
public abstract class A implements I {
146
    
147
    @Override
148
    public void say() {
149
       System.out.println("Hello!"); 
150
    }
151
    // public void F(); - not implenented
152
}
153
</code></pre>
154
155 1 Александр Александров
h3. Может ли объект получить доступ к private-переменной класса? Если, да, то каким образом?
156
157 2 Александр Александров
Вообще доступ у приватной переменной класса можно получить только внутри класса, в котором она объявлена. Также доступ к приватным переменным можно осуществить через механизм _Java Reflection API._
158 1 Александр Александров
159 2 Александр Александров
h3. Для чего в java статические блоки?
160
161
Статические блоки в java выполняются до выполнения конструктора, с помощью них инициализируют статические поля к примеру. 
162
163
<pre><code class="java">
164
static final int i;
165
static {
166
    i = 10;
167
}
168
</code></pre>
169
170
Еще один ньюанс, блок статической инициализации может создаваться сам при компиляции программы.
171
172
Например:
173
174
<pre><code class="java">
175
public static int MAX = 100;
176
</code></pre>
177
178
Будет создан код:
179
180
<pre><code class="java">
181
public static int MAX;
182
static {
183
    MAX = 100;
184
}
185
</code></pre>
186
187 1 Александр Александров
h3. Можно ли перегрузить static метод?
188
189 2 Александр Александров
Статические методы могут перегружаться нестатическими и наоборот - без ограничений. А вот в переопределении статического метода смысла нет.
190
191 1 Александр Александров
h3. Расскажите про внутренние классы. Когда вы их будете использовать?
192
193 2 Александр Александров
Внутренний класс - это класс, который находится внутри класса или интерфейса. При этом он получает доступ ко всем полям и методам своего внешнего класса. Для чего он может применятся? Например чтоб обеспечить какую-то дополнительную логику класса. Хотя использование внутренних классов усложняет программу, рекомендуется избегать их использование.
194
195 1 Александр Александров
h3. В чем разница между переменной экземпляра и статической переменной? Приведите пример.
196
197 2 Александр Александров
Статические переменные инициализируются при загрузке класса класслодером, и не зависят от объекта. Переменная экземпляра инициализируется при создании класса.
198
199
Пример: 
200
201
Например нам нужна глобальная переменная для всех объектов класс, например число посещений пользователей определенной статьи в интернете. При каждом новом посещении статьи создается новый объект и инкрементируется переменная посещений.
202
203 1 Александр Александров
h3. Приведите пример когда можно использовать статический метод?
204
205 2 Александр Александров
Статические методы могут быть использованы для инициализации статических переменных. Часто статические методы используются в классах утилитах, таких как Collections, Math, Arrrays
206 1 Александр Александров
207 2 Александр Александров
h3. Расскажите про классы- загрузчики и про динамическую загрузку классов.
208
209
Любой класс, используемый в джава программу так или иначе был загружен в контекст программы каким-то загрузчиком. Все виртуальные машины джава включают хотябы один загрузчик классов, так называем базовый загрузчик. Он загружает все основные классы, это классы из rt.jar. Интересно то, что этот загрузчик никак не связан с программой, тоесть мы не можем получить например у java.lang.Object имя зарузчика, метод getClassLoader() вернет нам null. Следующий загрузчик - это загрузчик расширений, он загружает классы из $JAVA_HOME/lib/ext. Далее по иерархии идет системный загрузчик, он загружает классы, путь к которым указан в переменно класпас. Для примера предположим что у нас есть некий пользовательский класс MyClass и мы его используем. Как идет его загрузка :
210
211
Сначала системный загрузчик пытается найти его в своем кэше загрузок его, если найден - класс успешно загружается, иначе управление загрузкой передается загрузчику расширений, он также проверяет свой кэш загрузок и в случае неудачи передает задачу базовому загрузчику. Тот проверяет кэш и в случае неудачи пытается его загрузить, если загрузка прошла успешно - загрузка закончена. Если нет - передает управление загрузчику расширений. Загрузчик расширений пытается загрузить класс и в случае неудачи передает это дело системному загрузчику. Системный загрузчик пытается загрузить класс и в случае неудачи возбуждается исключение java.lang.ClassNotFoundException. 
212
213
Вот так работает загрузка классов в джава. Так называемое делегирование загрузки. Если в системе присутствуют пользовательские загрузики, то они должны быть унаследованы от класса java.lang.ClassLoader .
214
215 1 Александр Александров
h3. Что такое статическая и что такое динамическая загрузка класса?
216
217 2 Александр Александров
Статическая загрузка класса происходит при использовании оператора "new". Динамическая загрузка происходит "на лету" в ходе выполнения программы с помощью статического метода класса Class.forName(имя класса). Для чего нужна динамическая загрузка? Например мы не знаем какой класс нам понадобится и принимаем решение в ходе выполнения программы передавая имя класса в статический метод forName().
218
219 1 Александр Александров
h3. Для чего нужен оператор "assert" в джава?
220
221 2 Александр Александров
Это так называемый оператор утверждений. Он проверяет некое условие, если оно ложно, то генерируется AssertationError 
222
223
assert status: "message error"; 
224
225
Тут проверяется булевская переменная "status".
226
227 1 Александр Александров
h3. Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов?
228
229 2 Александр Александров
Это так называемые интерфейсы - маркеры. Они просто указывают что класс относится к определенной группе классов. Например интерфейс Clonable указывает на то, что класс поддерживает механизм клонирования. Степень абстракции в данном случае доведен до абсолюта. В интерфейсе вообще нет никаких объявлений.
230
Интерфейси-маркери в Java:
231
* Searilizable interface
232
* Cloneable interface
233
* Remote interface
234
* ThreadSafe interface
235
236 1 Александр Александров
h3. Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder?
237 2 Александр Александров
238 3 Александр Александров
String - неизменяемый класс, то есть для для добавление данных в уже существующую строку, создается новый объект строки. StringBuffer и StringBuilder могут изменятся и добавление строки не такое дорогостоющее с точки зрения памяти. Первый - синхронизированный, второй - нет. Это их единственное различие. Правда если нам нужно сделать подстроку строки, то лучше использовать String, так как ее массив символов не меняется и не создается заново для новой строки. А вот в StringBuffer и StringBuilder для создания подстроки создается новый массив символов.
239 1 Александр Александров
240
h3. Расскажите про потоки ввода-вывода Java.
241
242 3 Александр Александров
Потоки ввода-вывода бывают двух видов:
243
* байтовый поток(InputStream и OutputStream);
244
* символьный поток(Reader и Writer);
245
246
Это все абстрактные классы - декораторы, которым можно добавлять дополнительный функционал, например:
247
248
<pre><code class="java">
249
InputStream in = new FileInputStream(new File("File.txt"));
250
</code></pre>
251
252 1 Александр Александров
h3. Что такое Heap и Stack память в Java?
253
254 3 Александр Александров
Java Heap (куча) - динамически распределяемая область памяти, создаваемая при старте JVM. Используется Java Runtime для выделения памяти под объекты и JRE классы. Создание нового объекта также происходит в куче. Здесь работает сборщик мусора: освобождает память путем удаления объектов, на которые нет каких-либо ссылок. Любой объект, созданный в куче, имеет глобальный доступ и на него могут ссылаться с любой части приложения.
255
256
Строгими тезами:
257
258
* Все объекты обитают в куче и попадают туда при создании. 
259
* Объект состоит из полей класса и методов.
260
* В куче выделяется место под сам объект, количество выделенной памяти зависит от полей, если у тебя полем класса, к примеру, служит интовая переменная, то не важно, инициализируешь ты ее как "0" или как "1000000" - объект займет в куче свои биты, + столько байт сколько вмещает тип int(+32 бита), и так с каждым полем.
261
262
Стековая память в Java работает по схеме LIFO (Последний-зашел-Первый-вышел). Всякий раз, когда вызывается метод, в памяти стека создается новый блок, который содержит примитивы и ссылки на другие объекты в методе расположение в RAM и достижение процессору через указатель стека. Как только метод заканчивает работу, блок также перестает использоваться, тем самым предоставляя доступ для следующего метода. Размер стековой памяти намного меньше объема памяти в куче.
263
264
Строгими тезами:
265
266
* Все методы обитают в стеке и попадают туда при вызове.
267
* Переменные в методах так же имеют стековую память, по скольку они локальные.
268
* Если в методе создается объект, то он помещается в кучу, но его ссылка все еще будет находится в стеке и после того как метод покинет стек - объект станет жертвой сборщика мусора, так как ссылка на него утеряна, и из главного стека программы невозможно будет добраться до такого объекта.
269
270 1 Александр Александров
h3. Какая разница между Stack и Heap памятью в Java?
271
272 3 Александр Александров
Приведем следующие различия между Heap и Stack памятью в Java.
273 1 Александр Александров
274 3 Александр Александров
* Куча используется всеми частями приложения в то время как стек используется только одним потоком исполнения программы.
275
* Всякий раз, когда создается объект, он всегда хранится в куче, а в памяти стека содержится ссылка на него. Память стека содержит только локальные переменные примитивных типов и ссылки на объекты в куче.
276
* Объекты в куче доступны с любой точки программы, в то время как стековая память не может быть доступна для других потоков.
277
* Управление памятью в стеке осуществляется по схеме LIFO.
278
* Стековая память существует лишь какое-то время работы программы, а память в куче живет с самого начала до конца работы программы.
279
* Мы можем использовать -Xms и -Xmx опции JVM, чтобы определить начальный и максимальный размер памяти в куче. Для стека определить размер памяти можно с помощью опции -Xss .
280
* Если память стека полностью занята, то Java Runtime бросает java.lang.StackOverflowError, а если память кучи заполнена, то бросается исключение java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space.
281
* Размер памяти стека намного меньше памяти в куче. Из-за простоты распределения памяти (LIFO), стековая память работает намного быстрее кучи.
282
283
h3. Расскажите про модель памяти в java?
284
285
{{dmsf_image(196)}}
286
287
В Java память устроена следующим образом, есть два вида:
288
289
* куча
290
* стек
291
292
Куча состоит из статического контекста и самой кучи/
293
294
Куча состоит из двух частей:
295
296
* Новая куча
297
* Старая куча
298
299
Новая куча в свою очередь состоит из двух частей:
300
301
* Eden(назовем ее первая) куча
302
* Survival(выжившая) куча
303
304
Краткое описание:
305
306
* Eden Space (heap) - в этой области выделятся память под все создаваемые из программы объекты. Большая часть объектов живет недолго (итераторы, временные объекты, используемые внутри методов и т.п.), и удаляются при выполнении сборок мусора это области памяти, не перемещаются в другие области памяти. Когда данная область заполняется (т.е. количество выделенной памяти в этой области превышает некоторый заданный процент), GC выполняет быструю (minor collection) сборку мусора. По сравнению с полной сборкой мусора она занимает мало времени, и затрагивает только эту область памяти - очищает от устаревших объектов Eden Space и перемещает выжившие объекты в следующую область.
307
* Survivor Space (heap) – сюда перемещаются объекты из предыдущей, после того, как они пережили хотя бы одну сборку мусора. Время от времени долгоживущие объекты из этой области перемещаются в Tenured Space.
308
* Tenured (Old) Generation (heap) - Здесь скапливаются долгоживущие объекты (крупные высокоуровневые объекты, синглтоны, менеджеры ресурсов и проч.). Когда заполняется эта область, выполняется полная сборка мусора (full, major collection), которая обрабатывает все созданные JVM объекты.
309
* Permanent Generation (non-heap) - Здесь хранится метаинформация, используемая JVM (используемые классы, методы и т.п.).
310
311 1 Александр Александров
h3. Как работает сборщик мусора (garbage collector)?
312
313 3 Александр Александров
Во-первых что стоит сказать, что у сборщика мусора есть несколько алгоритмов работы, он не один. Когда происходит очистка памяти? Если память в Первой куче полностью заполнена, то туда идет сборщик мусора и делает свою работу) Какую именно, зависит от обстоятельств… Например если в первой кучи много мусора(т.е. объектов с нулевой ссылкой), то сборщик мусора помечает эти объекты, далее те что остались объекты со ссылками он их переносит в Выжившую кучу, а в первой куче он просто все удаляет. Ситуация другая, в первой кучи мало мусора, но очень много рабочих объектов. Как поступает в этом случае сборщик мусора? Он помечает мусор, удаляет его и оставшиеся объекты компонует. Также следует заметить что при нехватке места в Выжившей куче, объекты переносятся в старую кучу, там хранятся как правило долго живущие объекты. Также следует заметить что сборщик мусора вызывается сам периодически, а не только когда памяти не хватает.
314
315 1 Александр Александров
h3. Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа? Когда вы получаете ClassCastException?
316
317 3 Александр Александров
Приведение типов это установка типа переменной или объекта отличного от текущего. В два есть два вида приведения:
318
319
* автоматическое
320
* не автоматическое
321
322
Автоматическое происходит например:
323
324
<pre>
325
byte-> short->int->long->float->double
326
</pre>
327
328
то-есть если мы расширяем тип, то явное преобразование не требуется, приведение происходит автоматически. Если же мы сужаем, то необходимо явно указывать приведение типа. 
329
В случае же с объектами, то мы можем сделать автоматическое приведение от наследника к родителю, но никак не наоборот, тогда вылетит ClassCastException.
330
331 1 Александр Александров
h3. Что такое статический класс, какие особенности его использования?
332
333 3 Александр Александров
Статическим классом может быть только внутренний класс (определение класса размещается внутри другого класса). В объекте обычного внутреннего класса хранится ссылка на объект внешнего класса. Внутри статического внутреннего класса такой ссылки нет. То есть: 
334
335
Для создания объекта статического внутреннего класса не нужен объект внешнего класса. Из объекта статического вложенного класса нельзя обращаться к нестатическим членам внешнего класса напрямую. И еще обычные внутренние классы не могут содержать статические методы и члены.
336
337
*Зачем вообще нужны внутренние классы?*
338
339
Каждый внутренний класс способен независимо наследовать определенную реализацию. Таким образом внутренний класс не ограничен при наследовании в ситуациях, когда внешний класс уже наследует реализацию. То есть это как бы вариант решения проблемы множественного наследования.
340
341 1 Александр Александров
h3. Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса.
342
343 3 Александр Александров
Если класс внутренний то: Внешний класс.this. Поле внешнего класса Если класс статический внутренний(вложенный),то в методе нужно создать объект внешнего класса, и получить доступ к его полю.Или второй вариант объявить это поле внешнего класса как static
344
345 1 Александр Александров
h3. Какие существуют типы вложенных классов? Для чего они используются?
346 3 Александр Александров
347
Вложенные классы существуют внутри других классов. Нормальный класс - полноценный член пакета. Вложенные классы, которые стали доступны начиная с Java 1.1, могут быть четырех типов:
348
349
* статические члены класса
350
* члены класса
351
* локальные классы
352
* анонимные классы
353
354
Статические члены классов (static nested classes) - как и любой другой статический метод, имеет доступ к любым статическим методам своего внешнего класса, в том числе и к приватным. К нестатическим полям и методам обрамляющего класса он не может обращаться напрямую. Он может использовать их только через ссылку на экземпляр класса родителя. Члены класса - локальные классы, объявленные внутри блока кода. Эти классы видны только внутри блока. Анонимные классы - Эти типы классов не имеют имени и видны только внутри блока.
355 1 Александр Александров
356
h3. Возможно ли при переопределении (override) метода изменить:
357
358 4 Александр Александров
Переопределение методов действует при наследовании классов, т.е. в классе наследнике объявлен метод с такой же сигнатурой что и в классе родителе. Значит этот метод переопределил метод своего суперкласса. 
359 1 Александр Александров
360 4 Александр Александров
Несколько нюансов по этому поводу:
361 1 Александр Александров
362 4 Александр Александров
* Модификатор доступа в методе класса наследника должен быть НЕ уже чем в классе родителе, иначе будет ошибка компиляции.
363
* Описание исключения в переопределенном методе класса наследника должен быть НЕ шире чем в классе родителе, иначе ошибка компиляции.
364
* Метод обьявленный как "private" в классе родителе нельзя переопределить!
365 1 Александр Александров
366 4 Александр Александров
h4. Модификатор доступа
367 1 Александр Александров
368 4 Александр Александров
Да, если расширять 
369 1 Александр Александров
370 4 Александр Александров
<pre>
371
package -> protected -> public
372
</pre>
373
374
h4. Возвращаемый тип
375
376
Да, если выполняется Downcasting(понижающее преобразование, преобразование вниз по иерархии) то есть возвращаемый тип в переопределенном методе класса Integer)
377
378
h4. Тип аргумента или количество
379
380
Нет, в таком случае происходит Overload(перегрузка)
381
382
h4. Имя аргументов
383
384
Да
385
386
h4. Изменять порядок, количество или вовсе убрать секцию throws?
387
388
Возможно изменять порядок. Возможно вовсе убрать секцию throws в методе, так как она уже определена. Так же возможно добавлять новые исключения, которые наследуются от объявленных или исключения времени выполнения.
389
390 1 Александр Александров
h3. Что такое autoboxing?
391
392 4 Александр Александров
Autoboxing/Unboxing - автоматическое преобразование между скалярными типами Java и соответствующими типами-врапперами (например, между int - Integer). Наличие такой возможности сокращает код, поскольку исключает необходимость выполнения явных преобразований типов в очевидных случаях.
393
394 1 Александр Александров
h3. Что такое Generics?
395
396 4 Александр Александров
*Java Generics* - это технический термин, обозначающий набор свойств языка позволяющих определять и использовать обобщенные типы и методы. Обобщенные типы или методы отличаются от обычных тем, что имеют типизированные параметры.
397
Примером дженериков или обобщенных типов может служить библитека с коллекциями в Java. Например, класс _LinkedList<E>_ - типичный обобщенный тип. Он содержит параметр E, который представляет тип элементов, которые будут храниться в коллекции. Вместо того, чтобы просто использовать _LinkedList_ , ничего не говоря о типе элемента в списке, мы можем использовать _LinkedList<String>_ или _LinkedList<Integer>_ . Создание объектов обобщенных типов происходит посредством замены параметризированных типов реальными типами данных. Класс типа _LinkedList<E>_ - обобщенный тип, который содержит параметр E. Создание объектов, типа _LinkedList<String>_ или _LinkedList<Integer>_ называются параметризированными типами, а String и Integer - реальные типы аргументов.
398
399 1 Александр Александров
h3. Какова истинная цель использования обобщенных типов в Java?
400
401 4 Александр Александров
Обобщенные типы в Java были изобретены, в первую очередь, для реализации обобщенных коллекций.
402
403 1 Александр Александров
h3. Каким образом передаются переменные в методы, по значению или по ссылке?
404
405 4 Александр Александров
В java параметры в методы передаются по значению, то-есть создаются копии параметров и с ними ведется работа в методе. В случае с примитивными типами, то при передачи параметра сама переменная не будет меняться так как в метод просто копируется ее значение. А вот при передачи объекта копируется ссылка на объект, то-есть если в методе мы поменяем состояние объекта, то и за методом состояние объекта тоже поменяется. Но если мы этой копии ссылки попытаемся присвоить новую ссылку на объект, то старая ссылка у нас не изменится. В случае передачи по значению параметр копируется. Изменение параметра не будет заметно на вызывающей стороне. В Java объекты всегда передаются по ссылке, а примитивы - по значению.
406
407 1 Александр Александров
h3. Какие методы есть у класса Object?
408
409 4 Александр Александров
Object это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Каждый класс наследуется от Object. Соответственно все классы наследуют методы класса Object.
410
411
Методы класса Object:
412
413
* public final native Class getClass()
414
* public native int hashCode()
415
* public boolean equals(Object obj)
416
* protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
417
* public String toString()
418
* public final native void notify()
419
* public final native void notifyAll()
420
* public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
421
* public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
422
* public final void wait() throws InterruptedException
423
* protected void finalize() throws Throwable
424
425 1 Александр Александров
h3. Правила переопределения метода Object.equals().
426
427 4 Александр Александров
# Используйте оператор == что бы проверить ссылки на объект, переданную в метод equals. Если ссылки совпадают - вернуть true. Это не обязательно, нужно скорее для оптимизации, но может сэкономить время в случае "тяжёлых" сравнений.
428
# Используйте оператор instanceof для проверки типа аргумента. Если типы не совпадают, вернуть false.
429
# Преобразуйте аргумент к корректному типу. Так как на предыдущем шаге мы выполнили проверку, преобразование корректно.
430
# Пройтись по всем значимым полям объектов и сравнить их друг с другом. Если все поля равны - вернуть true. Для сравнения простых типов использовать ==. Для полей со ссылкой на объекты использовать equals. Float преобразовывать в int с помощью Float.FloatToIntBits и сравнить с помощью ==. double преобразовывать в long с помощью Double.doubleToLongBits и сравнить с помощью ==. Для коллекций вышеперечисленные правила применяются к каждому элементу коллекции. Нужно учитывать возможность null полей/объектов. Очерёдность сравнения полей может существенно влиять на производительность.
431
# Закончив реализацию equals задайте себе вопрос, является ли метод симметричным, транзитивным и непротиворечивым.
432
433
И ещё несколько дополнительных правил:
434
435
* Переопределив equals, всегда переопределять hashCode.
436
* Не использовать сложную семантику в equals (типа определения синонимов). equals должен сравнивать поля объектов, не более
437
438 1 Александр Александров
h3. Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода?
439
440 4 Александр Александров
Метод equals() обозначает отношение эквивалентности объектов. Эквивалентным называется отношение, которое является симметричным, транзитивным и рефлексивным. 
441
442
* Рефлексивность: для любого ненулевого x, x.equals(x) вернет true;
443
* Транзитивность: для любого ненулевого x, y и z, если x.equals(y) и y.eqals(z) вернет true, тогда и x.equals(z) вернет true;
444
* Симметричность: для любого ненулевого x и y, x.equals(y) должно вернуть true, тогда и только тогда, когда y.equals(x) вернет true.
445
446
Также для любого ненулевого x, x.equals(null) должно вернуть false.
447
448 1 Александр Александров
h3. Какая связь между hashCode и equals?
449
450 4 Александр Александров
Объекты равны, когда a.equals(b)=true и a.hashCode==b.hashcode -> true Но необязательно, чтобы два различных объекта возвращали различные хэш коды(такая ситуация называется коллизией).
451
452 1 Александр Александров
h3. Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object?
453
454 4 Александр Александров
Реализация метода equals в классе Object сводится к проверке на равенство двух ссылок:
455
456
<pre><code class="java">
457
public boolean equals(Object obj) {
458
    return (this == obj);
459
}
460
</code></pre>
461
462
Реализация же метода hashCode класса Object сделана нативной, т.е. определенной не с помощью Java-кода:
463
464
<pre>
465
public native int hashCode();
466
</pre>
467
468
Он обычно возвращает адрес объекта в памяти.
469
470 1 Александр Александров
h3. Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы?
471
472 4 Александр Александров
Они будут неправильно хранится в контейнерах, использующих хэш коды, таких как HashMap, HashSet. Например HashSet хранит элементы в случайном (на первый взгляд) порядке. Дело в том, что для быстрого поиска HashSet расчитывает для каждлого элемента hashCode и именно по этому ключу ищет и упорядочивает элементы внутри себя.
473
474 1 Александр Александров
h3. Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode?
475
476 4 Александр Александров
Есть. Необходимо использовать уникальные, лучше примитивные поля, такие как id, uuid, например. Причем, если эти поля задействованы при вычислении hashCode, то нужно их задействовать при выполнении equals. Общий совет: выбирать поля, которые с большой долью вероятности будут различаться.
477
478 1 Александр Александров
h3. Для чего нужен метод hashCode()?
479
480 4 Александр Александров
Существуют коллекции(HashMap, HashSet), которые используют хэш код, как основу при работе с объектами. А если хэш для равных объектов будет разным, то в HashMap будут два равных значения, что является ошибкой. Поэтому необходимо соответствующим образом переопределить метод hashCode(). 
481
482
* Х Хеширование - преобразование входного массива данных произвольной длины в выходную битовую строку фиксированной длины. Такие преобразования также хешем или хеш-кодом.
483
* Хе Хеш-таблице - это структура данных, реализующая интерфейс ассоциативного массива, а именно, она позволяет хранить пары (ключ, значение) и выполнять три операции: операцию добавления новой пары, операцию поиска и операцию удаления пары по ключу.
484
485
Выполнение операции в хеш-таблице начинается с вычисления хеш-функции от ключа. Получающееся хеш-значение i = hash(key) играет роль индекса в массиве H. Затем выполняемая операция (добавление, удаление или поиск) перенаправляется объекту, который хранится в соответствующей ячейке массива H[i]. Одним из методов построения хеш-функции есть метод деления с остатком (division method) состоит в том, что ключу k ставится в соответствие остаток от деления k на m, где m - число возможных хеш-значений.
486
487 1 Александр Александров
h3. Правила переопределения метода Object.hashCode().
488
489 4 Александр Александров
При реализации hashCode используется несколько простых правил. Прежде всего, при вычислении хеш-кода следует использовать те же поля, которые сравниваются в equals. Это, во-первых, даст равенство хеш-кодов для равных обектов, во-вторых, распределено полученное значение будет точно так же, как и исходные данные. Теоретически, можно сделать так, чтобы хеш-код всегда был равен 0, и это будет абсолютно легальная реализация. Другое дело, что ее ценность будет равна тому же самому нулю. Далее. Несмотря на то, что хеш-коды равных объектов должны быть равны, обратное неверно! Два неравных объекта могут иметь равные хеш-коды. Решающее значение имеет не уникальность, а скорость вычисления, потому как это приходится делать очень часто. Потому, в некоторых случаях имеет смысл посчитать хеш-код заранее и просто выдавать его по запросу. Прежде всего это стоит делать тогда, когда вычисление трудоемко, а объект неизменен.
490
491 1 Александр Александров
h3. Расскажите про клонирование объектов. В чем отличие между поверхностным и глубоким клонированием?
492
493 4 Александр Александров
Чтобы объект можно было клонировать, он должен реализовать интерфейс Cloneable(маркер). Использование этого интерфейса влияет на поведение метода "clone" класс Object. Таким образом myObj.clone() создаст нам клон нашего объекта, но этот клон будет поверхностный. Что значит поверхностным? Это значит что клонируется только примитивные поля класса, ссылочные поля не клонируются! Для того, чтоб произвести глубокое клонирование, необходимо в клонируемом классе переопределить метод clone() и в нем произвести клонирование изменяемых полей
494
495 1 Александр Александров
h3. Правила переопределения метода Object.clone().
496 4 Александр Александров
497
Метод clone() в Java используется для клонирования объектов. Т.к. Java работает с объектами с помощью ссылок, то простым присваиванием тут не обойдешься, ибо в таком случае копируется лишь адрес, и мы получим две ссылки на один и тот же объект, а это не то, что нам нужно. Механизм копирования обеспечивает метод clone() класса Object.
498
clone() действует как конструктор копирования. Обычно он вызывает метод clone() суперкласса и т.д. пока не дойдет до Object.
499
Метод clone() класса Object создает и возвращает копию объекта с такими же значениями полей. Object.clone() кидает исключение CloneNotSupportedException если вы пытаетесь клонировать объект не реализующий интерфейс Cloneable. Реализация по умолчанию метода Object.clone() выполняет неполное/поверхностное (shallow) копирование. Если вам нужно полное/глубокое (deep) копирование класса то в методе clone() этого класса, после получения клона суперкласса, необходимо скопировать нужные поля. Синтаксис вызова clone() следующий:
500
501
<pre>
502
Object copy = obj.clone();
503
</pre>
504
505
или чаще:
506
507
<pre>
508
MyClass copy = (MyClass) obj.clone();
509
</pre>
510
511
Один из недостатков метода clone(), это тот факт, что возвращается тип Object, поэтому требуется нисходящее преобразование типа. Однако начиная с версии Java 1.5 при переопределении метода вы можете сузить возвращаемый тип. Пару слов о clone() и final полях. Метод clone() несовместим с final полями. Если вы попробуете клонировать final поле компилятор остановит вас. Единственное решение - отказаться от final.
512
513
Ну и пример использования clone():
514
515
<pre><code class="java">
516
class MyClass implements Cloneable {
517
    public Integer i = 10;
518
519
    public MyClass clone() throws CloneNotSuppotedException {
520
        MyClass obj = (MyClass) super.clone();
521
        obj.i = i;
522
       return obj;    
523
    }
524
    
525
    public String toString() {
526
        return i.toString();
527
    }
528
}
529
530
public class Temp {
531
    public static void main(String args[]) throws CloneNotSupportedException {
532
        MyClass a = new MyClass();
533
        a.i = 11;
534
        MyClass b = a.clone();
535
        MyClass c = a;
536
        System.out.println("a: " + a + "b: " + b + "c: " +c);
537
        a.i = 12;
538
        System.out.println("a: " + a + "b: " + b + "c: " +c);
539
    }
540
}
541
</code></pre>
542
543
Консоль:
544
545
<pre>
546
a: 11 b: 11 c: 11
547
a: 12 b: 11 c: 12
548
</pre>
549
550
Как видите, изменение объекта a повлекло за собой изменение объекта c, а вот с b всё в порядке.
551 1 Александр Александров
552
h3. Где и как вы можете использовать закрытый конструктор?
553
554
h3. Что такое конструктор по умолчанию?
555
556
h3. Опишите метод Object.finalize().
557
558
h3. Чем отличаются слова final, finally и finalize?
559
560
h3. Опишите иерархию исключений.
561
562
h3. Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются?
563
564
h3. Что такое checked и unchecked Exception?
565
566
h3. Как создать свой unchecked Exception?
567
568
h3. Какие есть Unchecke exeption?
569
570
h3. Что такое Error?
571
572
h3. Опишите работу блока try-catch-finally.
573
574
h3. Возможно ли использование блока try-finally (без catch)?
575
576
h3. Всегда ли исполняется блок finally?
577
578
h3. Какие есть особенности класса String? что делает метод intern().
579
580
h3. Можно ли наследовать строковый тип, почему?
581
582
h3. Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?
583
584
h3. Дайте определение понятию конкатенация строк.
585
586
h3. Как перевернуть строку?
587
588
h3. Как сравнить значение двух строк?
589
590
h3. Как обрезать пробелы в начале и конце строки?
591
592
h3. Дайте определение понятию "пул строк".
593
594
h3. Можно ли синхронизировать доступ к строке?
595
596
h3. Как правильно сравнить значения строк двух различных объектов типа String и StringBuffer?
597
598
h3. Почему строка неизменная и финализированная в Java?
599
600
h3. Напишите метод удаления данного символа из строки.
601
602
h3. Что такое рефлексия?
603
604
h3. Что произойдет со сборщиком мусора (GC), если во время выполнения метода finalize() некоторого объекта произойдет исключение?
605
606
h3. Что такое интернационализация, локализация?
607
608
h3. Что такое Аннотации в Java?
609
610
h3. Какие функции выполняет Аннотации?
611
612
h3. Какие встроенные аннотации в Java вы знаете?
613
614
h3. Что делают аннотации @Retention, @Documented, @Target и @Inherited?
615
616
h3. Что делают аннотации @Override, @Deprecated, @SafeVarargs и @SuppressWarnings?
617
618
h3. Какой жизненный цикл аннотации можно указать с помощью @Retention?
619
620
h3. К каким элементам можно применять аннотацию, как это указать?
621
622
h3. Как создать свою Аннотацию?
623
624
h3. Атрибуты каких типов допустимы в аннотациях?
625
626
h3. Что такое JMX?
627
628
h3. Какие выгоды предлагает JMX?
629
630
h3. Что еще умеет JMX кроме дистанционного управления?
631
632
h3. Что такое MBean?
633
634
h3. Какие типы MBeans существуют?
635
636
h3. Что такое MBean Server?
637
638
h3. Какие механизмы обеспечивают безопасность в технологии Java?
639
640
h3. Назовите несколько видов проверок которые выполняет верификатор байт-кода Java?
641
642
h3. Что вы знаете о "диспетчере защиты" в Java?
643
644
h3. Что такое JAAS?
645
646
h3. Что такое Рефакторинг?
Go to top