Проект

Общее

Профиль

JAVA CORE » История » Редакция 2

Редакция 1 (Александр Александров, 18.04.2019 15:33) → Редакция 2/24 (Александр Александров, 18.04.2019 16:28)

h1. JAVA CORE 

 h2. Вопросы 

 # Чем отличается JRE, JVM и JDK? 
 # Опишите модификаторы доступа в Java. 
 # Что такое package level access. 
 # Чем абстрактный клас отличается от интерфейса? В каких случаях Вы бы использовали абстрактный класс, а в каких интерфейс? 
 # Может ли объект получить доступ к private-переменной класса? Если, да, то каким образом? 
 # Для чего в джаве статические блоки? 
 # Можно ли перегрузить static метод? 
 # Расскажите про внутренние классы. Когда вы их будете использовать? 
 # В чем разница между переменной экземпляра и статической переменной? Приведите пример. 
 # Приведите пример когда можно использовать статический метод? 
 # Расскажите про классы- загрузчики и про динамическую зарузку классов. 
 # Что такое статическая и что такое динамическая загрузка класса? 
 # Для чего нужен оператор "assert" в джава? 
 # Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов? 
 # Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder? 
 # Расскажите про потоки ввода-вывода Java. 
 # Что такое Heap и Stack память в Java? 
 # Какая разница между Stack и Heap памятью в Java? 
 # Расскажите про модель памяти в джава? 
 # Как работает сборщик мусора (garbage collector)? 
 # Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа? Когда вы получаете ClassCastException? 
 # Что такое статический класс, какие особенности его использования? 
 # Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса. 
 # Какие существуют типы вложенных классов? Для чего они используются? 
 # Возможно ли при переопределении (override) метода изменить: 
 ## Модификатор доступа 
 ## Возвращаемый тип 
 ## Тип аргумента или количество 
 ## Имя аргументов 
 # Изменять порядок, количество или вовсе убрать секцию throws? 
 # Что такое autoboxing? 
 # Что такое Generics? 
 # Какова истинная цель использования обобщенных типов в Java? 
 # Каким образом передаются переменные в методы, по значению или по ссылке? 
 # Какие методы есть у класса Object? 
 # Правила переопределения метода Object.equals(). 
 # Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода? 
 # Какая связь между hashCode и equals? 
 # Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? 
 # Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы? 
 # Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode? 
 # Для чего нужен метод hashCode()? 
 # Правила переопределения метода Object.hashCode(). 
 # Расскажите про клонирование объектов. В чем отличие между поверхностным и глубоким клонированием? 
 # Правила переопределения метода Object.clone(). 
 # Где и как вы можете использовать закрытый конструктор? 
 # Что такое конструктор по умолчанию? 
 # Опишите метод Object.finalize(). 
 # Чем отличаются слова final, finally и finalize? 
 # Опишите иерархию исключений. 
 # Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются? 
 # Что такое checked и unchecked Exception? 
 # Как создать свой unchecked Exception? 
 # Какие есть Unchecke exeption? 
 # Что такое Error? 
 # Опишите работу блока try-catch-finally. 
 # Возможно ли использование блока try-finally (без catch)? 
 # Всегда ли исполняется блок finally? 
 # Какие есть особенности класса String? что делает метод intern(). 
 # Можно ли наследовать строковый тип, почему? 
 # Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java? 
 # Дайте определение понятию конкатенация строк. 
 # Как перевернуть строку? 
 # Как сравнить значение двух строк? 
 # Как обрезать пробелы в начале и конце строки? 
 # Дайте определение понятию "пул строк". 
 # Можно ли синхронизировать доступ к строке? 
 # Как правильно сравнить значения строк двух различных объектов типа String и StringBuffer? 
 # Почему строка неизменная и финализированная в Java? 
 # Напишите метод удаления данного символа из строки. 
 # Что такое рефлексия? 
 # Что произойдет со сборщиком мусора (GC), если во время выполнения метода finalize() некоторого объекта произойдет исключение? 
 # Что такое интернационализация, локализация? 
 # Что такое Аннотации в Java? 
 # Какие функции выполняет Аннотации? 
 # Какие встроенные аннотации в Java вы знаете? 
 # Что делают аннотации @Retention, @Documented, @Target и @Inherited? 
 # Что делают аннотации @Override, @Deprecated, @SafeVarargs и @SuppressWarnings? 
 # Какой жизненный цикл аннотации можно указать с помощью @Retention? 
 # К каким элементам можно применять аннотацию, как это указать? 
 # Как создать свою Аннотацию? 
 # Атрибуты каких типов допустимы в аннотациях? 
 # Что такое JMX? 
 # Какие выгоды предлагает JMX? 
 # Что еще умеет JMX кроме дистанционного управления? 
 # Что такое MBean? 
 # Какие типы MBeans существуют? 
 # Что такое MBean Server? 
 # Какие механизмы обеспечивают безопасность в технологии Java? 
 # Назовите несколько видов проверок которые выполняет верификатор байт-кода Java? 
 # Что вы знаете о "диспетчере защиты" в Java? 
 # Что такое JAAS? 
 # Что такое Рефакторинг? 

 h2. Ответы 

 h3. Чем отличается JRE, JVM и JDK? 

 JRE кратко - для работы. Java Runtime Environment (сокр. JRE) - минимальная реализация виртуальной машины, необходимая для исполнения Java-приложений, без компилятора и других средств разработки. Состоит из виртуальной машины - Java Virtual Machine и библиотеки Java-классов. JDK кратко - для программирования. Java Development Kit (сокращенно JDK) - бесплатно распространяемый компанией Oracle Corporation (ранее Sun Microsystems) комплект разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java (javac), стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты и исполнительную систему Java (JRE). Java Virtual Machine (сокращенно Java VM, JVM) - виртуальная машина Java - основная часть исполняющей системы Java, так называемой Java Runtime Environmen (JRE). Виртуальная машина Java интерпретирует Байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java (javac). JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования. 

 h3. Опишите модификаторы доступа в Java. 

 В Java существуют следующие модификаторы доступа: 
 * private: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ разрешен только в текущем классе. 
 * default (package-private): (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Доступ на уровне пакета. Если класс будет так объявлен он будет доступен только внутри пакета. 
 * protected: (используется конструкторах, внутренних классах, методах и полях класса) Модификатор доступа на уровне пакета и в иерархии наследования. 
 * public: (используется в классах, конструкторах, интерфейсах, внутренних классах, методах и полях класса) - Модификатор доступа общественный, доступен всем. Последовательность модификаторов по убыванию уровня закрытости: private, default ,protected, public) 

 h3. Что такое package level access. 

 Доступ из классов одного package-а в классы другого package-a. 

 h3. Чем абстрактный клас отличается от интерфейса? В каких случаях Вы бы использовали абстрактный класс, а в каких интерфейс? 

 Абстрактный класс это класс, который помечен как "abstract", он может содержать абстрактные методы, а может их и не содержать. Экземпляр абстрактного класса нельзя создать. 
 Класс, который наследуется от абстрактного класса может реализовывать абстрактные методы, а может и не реализовывать, тогда класс наследник должен быть тоже абстрактным. Также если класс наследник переопределяет реализованный в абстрактном классе родители метод, его можно переопределить с модификатором абстракт! Т.е отказаться от реализации. Соответственно данный класс должен быть также абстрактным также. Что касается интерфейса, то в нем находятся только абстрактные методы и константы, так было до выхода Java 8. Начиная с Java 8 кроме абстрактных методов мы также можем использовать в интерфейсах стандартные методы (default methods) и статические методы (static methods). 
 * Default метод в интерфейсе - это метод в интерфейсе с по умолчанию реализованной логикой, который не требуется обязательно определять в реализации этого интерфейса. 
 * Static методы в интерфейсе - это по существу то же самое, что static-методы в абстрактном классе.  

 При реализации интерфейса, класс обязан реализовать все методы интерфейса. Иначе класс должен быть помечен как абстрактный. Интерфейс также может содержать внутренние классы. И не абстрактные методы в них. Что же использовать Интерфейс или Абстрактный класс? Абстрактный класс используется когда нам нужна какая-то реализация по умолчанию. Интерфейс используется когда классу нужно указать конкретное поведение. Часто интерфейс и абстрактный класс комбинируют, т.е. имплементируют интерфейс в абстрактном классе, чтоб указать поведение и реализацию по умолчанию. Это хорошо видно на примере свига: 

 <pre><code class="java"> 
 class AbstractTableModel implements TableModel { 
 } 
 class MyTableModel extends AbstractTableModel { 
 } 
 </code></pre> 

 Мы создаем свою модель таблицы с определенным поведением и уже с реализацией по умолчанию. 

 *ВАЖНО!* При реализации интерфейса, необходимо реализовать все его методы, иначе будет Fatal error, так же это можно избежать, присвоив слово abstract. 

 Пример: 

 <pre><code class="java"> 
 interface I { 
     public void F(); 
     public void say(); 
 } 

 public abstract class A implements I { 
    
     @Override 
     public void say() { 
        System.out.println("Hello!");  
     } 
     // public void F(); - not implenented 
 } 
 </code></pre> 

 h3. Может ли объект получить доступ к private-переменной класса? Если, да, то каким образом? 

 Вообще доступ у приватной переменной класса можно получить только внутри класса, в котором она объявлена. Также доступ к приватным переменным можно осуществить через механизм _Java Reflection API._ 

 h3. Для чего в java джаве статические блоки? 

 Статические блоки в java выполняются до выполнения конструктора, с помощью них инициализируют статические поля к примеру.  

 <pre><code class="java"> 
 static final int i; 
 static { 
     i = 10; 
 } 
 </code></pre> 

 Еще один ньюанс, блок статической инициализации может создаваться сам при компиляции программы. 

 Например: 

 <pre><code class="java"> 
 public static int MAX = 100; 
 </code></pre> 

 Будет создан код: 

 <pre><code class="java"> 
 public static int MAX; 
 static { 
     MAX = 100; 
 } 
 </code></pre> 

 h3. Можно ли перегрузить static метод? 

 Статические методы могут перегружаться нестатическими и наоборот - без ограничений. А вот в переопределении статического метода смысла нет. 

 h3. Расскажите про внутренние классы. Когда вы их будете использовать? 

 Внутренний класс - это класс, который находится внутри класса или интерфейса. При этом он получает доступ ко всем полям и методам своего внешнего класса. Для чего он может применятся? Например чтоб обеспечить какую-то дополнительную логику класса. Хотя использование внутренних классов усложняет программу, рекомендуется избегать их использование. 

 h3. В чем разница между переменной экземпляра и статической переменной? Приведите пример. 

 Статические переменные инициализируются при загрузке класса класслодером, и не зависят от объекта. Переменная экземпляра инициализируется при создании класса. 

 Пример:  

 Например нам нужна глобальная переменная для всех объектов класс, например число посещений пользователей определенной статьи в интернете. При каждом новом посещении статьи создается новый объект и инкрементируется переменная посещений. 

 h3. Приведите пример когда можно использовать статический метод? 

 Статические методы могут быть использованы для инициализации статических переменных. Часто статические методы используются в классах утилитах, таких как Collections, Math, Arrrays 

 h3. Расскажите про классы- загрузчики и про динамическую загрузку зарузку классов. 

 Любой класс, используемый в джава программу так или иначе был загружен в контекст программы каким-то загрузчиком. Все виртуальные машины джава включают хотябы один загрузчик классов, так называем базовый загрузчик. Он загружает все основные классы, это классы из rt.jar. Интересно то, что этот загрузчик никак не связан с программой, тоесть мы не можем получить например у java.lang.Object имя зарузчика, метод getClassLoader() вернет нам null. Следующий загрузчик - это загрузчик расширений, он загружает классы из $JAVA_HOME/lib/ext. Далее по иерархии идет системный загрузчик, он загружает классы, путь к которым указан в переменно класпас. Для примера предположим что у нас есть некий пользовательский класс MyClass и мы его используем. Как идет его загрузка : 

 Сначала системный загрузчик пытается найти его в своем кэше загрузок его, если найден - класс успешно загружается, иначе управление загрузкой передается загрузчику расширений, он также проверяет свой кэш загрузок и в случае неудачи передает задачу базовому загрузчику. Тот проверяет кэш и в случае неудачи пытается его загрузить, если загрузка прошла успешно - загрузка закончена. Если нет - передает управление загрузчику расширений. Загрузчик расширений пытается загрузить класс и в случае неудачи передает это дело системному загрузчику. Системный загрузчик пытается загрузить класс и в случае неудачи возбуждается исключение java.lang.ClassNotFoundException.  

 Вот так работает загрузка классов в джава. Так называемое делегирование загрузки. Если в системе присутствуют пользовательские загрузики, то они должны быть унаследованы от класса java.lang.ClassLoader . 

 h3. Что такое статическая и что такое динамическая загрузка класса? 

 Статическая загрузка класса происходит при использовании оператора "new". Динамическая загрузка происходит "на лету" в ходе выполнения программы с помощью статического метода класса Class.forName(имя класса). Для чего нужна динамическая загрузка? Например мы не знаем какой класс нам понадобится и принимаем решение в ходе выполнения программы передавая имя класса в статический метод forName(). 

 h3. Для чего нужен оператор "assert" в джава? 

 Это так называемый оператор утверждений. Он проверяет некое условие, если оно ложно, то генерируется AssertationError  

 assert status: "message error";  

 Тут проверяется булевская переменная "status". 

 h3. Почему в некоторых интерфейсах вообще не определяют методов? 

 Это так называемые интерфейсы - маркеры. Они просто указывают что класс относится к определенной группе классов. Например интерфейс Clonable указывает на то, что класс поддерживает механизм клонирования. Степень абстракции в данном случае доведен до абсолюта. В интерфейсе вообще нет никаких объявлений. 
 Интерфейси-маркери в Java: 
 * Searilizable interface 
 * Cloneable interface 
 * Remote interface 
 * ThreadSafe interface 

 h3. Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder? 

 String - неизменяемый класс, тоесть для для добавление данных в уже существующую строку, создается новый объект строки. StringBuffer и StringBuilder могут изменятся и добавление строки не такое дорогостоющее с точки зрения памяти. Первы - синхронизированный, второй - нет. Это их единственное различие. Правда если нам нужно сделать подстроку строки, то лучше использовать String, так как ее массив символов не меняется и не создается заново для новой строки. А вот в StringBuffer и StringBuilder для создания подстроки создается новый массив символов. 

 h3. Расскажите про потоки ввода-вывода Java. 

 h3. Что такое Heap и Stack память в Java? 

 h3. Какая разница между Stack и Heap памятью в Java? 

 h3. Расскажите про модель памяти в джава? 

 h3. Как работает сборщик мусора (garbage collector)? 

 h3. Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа? Когда вы получаете ClassCastException? 

 h3. Что такое статический класс, какие особенности его использования? 

 h3. Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса. 

 h3. Какие существуют типы вложенных классов? Для чего они используются? 

 h3. Возможно ли при переопределении (override) метода изменить: 

 h3. Модификатор доступа 

 h3. Возвращаемый тип 

 h3. Тип аргумента или количество 

 h3. Имя аргументов 

 h3. Изменять порядок, количество или вовсе убрать секцию throws? 

 h3. Что такое autoboxing? 

 h3. Что такое Generics? 

 h3. Какова истинная цель использования обобщенных типов в Java? 

 h3. Каким образом передаются переменные в методы, по значению или по ссылке? 

 h3. Какие методы есть у класса Object? 

 h3. Правила переопределения метода Object.equals(). 

 h3. Если вы хотите переопределить equals(), какие условия должны удовлетворяться для переопределенного метода? 

 h3. Какая связь между hashCode и equals? 

 h3. Каким образом реализованы методы hashCode и equals в классе Object? 

 h3. Что будет, если переопределить equals не переопределяя hashCode? Какие могут возникнуть проблемы? 

 h3. Есть ли какие-либо рекомендации о том, какие поля следует использовать при подсчете hashCode? 

 h3. Для чего нужен метод hashCode()? 

 h3. Правила переопределения метода Object.hashCode(). 

 h3. Расскажите про клонирование объектов. В чем отличие между поверхностным и глубоким клонированием? 

 h3. Правила переопределения метода Object.clone(). 

 h3. Где и как вы можете использовать закрытый конструктор? 

 h3. Что такое конструктор по умолчанию? 

 h3. Опишите метод Object.finalize(). 

 h3. Чем отличаются слова final, finally и finalize? 

 h3. Опишите иерархию исключений. 

 h3. Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются? 

 h3. Что такое checked и unchecked Exception? 

 h3. Как создать свой unchecked Exception? 

 h3. Какие есть Unchecke exeption? 

 h3. Что такое Error? 

 h3. Опишите работу блока try-catch-finally. 

 h3. Возможно ли использование блока try-finally (без catch)? 

 h3. Всегда ли исполняется блок finally? 

 h3. Какие есть особенности класса String? что делает метод intern(). 

 h3. Можно ли наследовать строковый тип, почему? 

 h3. Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java? 

 h3. Дайте определение понятию конкатенация строк. 

 h3. Как перевернуть строку? 

 h3. Как сравнить значение двух строк? 

 h3. Как обрезать пробелы в начале и конце строки? 

 h3. Дайте определение понятию "пул строк". 

 h3. Можно ли синхронизировать доступ к строке? 

 h3. Как правильно сравнить значения строк двух различных объектов типа String и StringBuffer? 

 h3. Почему строка неизменная и финализированная в Java? 

 h3. Напишите метод удаления данного символа из строки. 

 h3. Что такое рефлексия? 

 h3. Что произойдет со сборщиком мусора (GC), если во время выполнения метода finalize() некоторого объекта произойдет исключение? 

 h3. Что такое интернационализация, локализация? 

 h3. Что такое Аннотации в Java? 

 h3. Какие функции выполняет Аннотации? 

 h3. Какие встроенные аннотации в Java вы знаете? 

 h3. Что делают аннотации @Retention, @Documented, @Target и @Inherited? 

 h3. Что делают аннотации @Override, @Deprecated, @SafeVarargs и @SuppressWarnings? 

 h3. Какой жизненный цикл аннотации можно указать с помощью @Retention? 

 h3. К каким элементам можно применять аннотацию, как это указать? 

 h3. Как создать свою Аннотацию? 

 h3. Атрибуты каких типов допустимы в аннотациях? 

 h3. Что такое JMX? 

 h3. Какие выгоды предлагает JMX? 

 h3. Что еще умеет JMX кроме дистанционного управления? 

 h3. Что такое MBean? 

 h3. Какие типы MBeans существуют? 

 h3. Что такое MBean Server? 

 h3. Какие механизмы обеспечивают безопасность в технологии Java? 

 h3. Назовите несколько видов проверок которые выполняет верификатор байт-кода Java? 

 h3. Что вы знаете о "диспетчере защиты" в Java? 

 h3. Что такое JAAS? 

 h3. Что такое Рефакторинг?
Go to top